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Cities: Skylines


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348 risposte a questa discussione

#141 CoreDumb

CoreDumb

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Inviato 18 marzo 2015 - 18:20

Occhio chè le pale, anche se non inquinano, fanno rumore e quindi abbassano il valore della zona, se le mettete vicino alle case. Il risultato è che poi dovete mettere più parchi, giardini, ecc... Invece il traliccio costa poco e non ha effetti negativi.

Stessa cosa se mischiate case e negozi (i quali generano rumore).

 

Esatto non e da sottovalutare il discorso dell'inquinamento acustico :), per esempio generato anche dai mezzi pesanti, la figata e che si può definire uno o piu distretti e applicarci sopra delle regole, tra cui quella di impedire il traffico dei mezzi pesanti appunto, utilissimo per zone residenziali che volete tenere tranquille :P


Credo che la mela si sia spenta non solo sul retro dei nuovi mbp.....

"Romano 5 stelle analfabeta funzionale starter pack" B)


#142 Berling

Berling

    IL NANO DI POMIGLIANO

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Inviato 18 marzo 2015 - 18:53

Cioè voi non dividete la città a settori? :poker:

La zona industriale si sviluppa verso un estremo della mappa quella residenziale verso l'opposto. In mezzo quella commerciale.

Svincoli separati per zona industriale e residenziale in modo da non avere camion che intasano il traffico

La figa non si shara cit.

Se per giocare devi essere trollato alzati e ragequitta

 

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#143 Franco2

Franco2

    Schiavo

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  • 18.490 Messaggi:

Inviato 18 marzo 2015 - 19:11

Cioè voi non dividete la città a settori? :poker:

La zona industriale si sviluppa verso un estremo della mappa quella residenziale verso l'opposto. In mezzo quella commerciale.

Svincoli separati per zona industriale e residenziale in modo da non avere camion che intasano il traffico

 

Sì, ovvio. Megarotonda all'uscita dell'autostrada e poi zona industriale da una parte e zone residenziale e commerciale dall'altra. Solo che una volta ho provato a mischiare case e negozi perchè mi sembrava più realistico, ma non è andata bene. :nono:

 

In genere, lo schema che seguo è questo:

fvvzLbM.jpg


Messaggio modificato da Franco2 il 18 marzo 2015 - 19:26


#144 Berling

Berling

    IL NANO DI POMIGLIANO

  • GRULLINO
  • 66.219 Messaggi:

Inviato 18 marzo 2015 - 19:35

mah dipende quanto le distanzi


La figa non si shara cit.

Se per giocare devi essere trollato alzati e ragequitta

 

4e14f-gif-tits-thimblerig-199831.gif188316993-302502388190792-22263483353829

 

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#145 CoreDumb

CoreDumb

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Inviato 18 marzo 2015 - 21:12

Cioè voi non dividete la città a settori? :poker:

La zona industriale si sviluppa verso un estremo della mappa quella residenziale verso l'opposto. In mezzo quella commerciale.

Svincoli separati per zona industriale e residenziale in modo da non avere camion che intasano il traffico

 

Si ma con cities e piu difficile farlo rispetto sim city, perche la mappa con il tempo la allarghi comprando le nuove aree ;)


Credo che la mela si sia spenta non solo sul retro dei nuovi mbp.....

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#146 Guest_rmTtNUCs_*

Guest_rmTtNUCs_*
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Inviato 18 marzo 2015 - 21:57

Sì, ovvio. Megarotonda all'uscita dell'autostrada e poi zona industriale da una parte e zone residenziale e commerciale dall'altra. Solo che una volta ho provato a mischiare case e negozi perchè mi sembrava più realistico, ma non è andata bene. :nono:

 

In genere, lo schema che seguo è questo:

fvvzLbM.jpg

Io ho fatto praticamente uguale in rainy 1.0 -> 4.0

Qualcosa me li ha fatti incazzare e poi epic rage e ho ricominciato ogni volta (sbaglio con le strade). Adesso ho un'idea diabolica voglio proprio vedere.



#147 Berling

Berling

    IL NANO DI POMIGLIANO

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Inviato 18 marzo 2015 - 23:26

solo io quando ho sbloccato le zone residenziali ad alta densita ho buttato giu quelle a bassa e ricostruito condomini? :megusta:

 

 

se lo fate poco per volta non si incazzano, poi ho legalizzato la droca e sono sempre happy


La figa non si shara cit.

Se per giocare devi essere trollato alzati e ragequitta

 

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#148 balint

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    Schiavo

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Inviato 18 marzo 2015 - 23:33

lo sto supermariando anch'io

 

come se la cava su una intel hd4000 ?

 

:eh:



#149 _fred_

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Inviato 19 marzo 2015 - 08:42

Bene, adesso che mi avete messo la scimmia vien voglia anche a me...


"Please, dear God, don't let me fuck up." [Shepard's Prayer]


#150 Froze

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Inviato 19 marzo 2015 - 09:19

lo sto supermariando anch'io

 

come se la cava su una intel hd4000 ?

 

i3-4160 (quindi con una 4400) con 4gb di ram ce la fa abbastanza tranquillamente.


Quando voi vi coprivate di pelli e cacciavate con l'arco, noi eravamo già finocchi.


#151 MrSatan

MrSatan

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Inviato 19 marzo 2015 - 10:09

QUANTO E SIMULATIVO IL GIOCO INTENDO DIRE SE COSTRUISCI UN IMPIANTO DI BIOGAS DI QUANTO SI ALZA IN MANIERA DEL TUTTO INDIPENDENTE E CASUALE IL TASSO DI MORTALITA


I require nutrients!

Izw2Mjz.gif


#152 CoreDumb

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Inviato 19 marzo 2015 - 10:37

solo io quando ho sbloccato le zone residenziali ad alta densita ho buttato giu quelle a bassa e ricostruito condomini? :megusta:

 

 

se lo fate poco per volta non si incazzano, poi ho legalizzato la droca e sono sempre happy

 

Lo faccio anche io, ovviamente un pò alla volta :D cè da dire che il gioco reagisce in maniera piu lenta e forse realistica di sim city, quindi e comunque meglio non mettere tonnellate di zone residenziali, commerciali etc etc solo perche ce richiesta, bisogna sempre aspettare che la situazione si assesti secondo me ;)

 

Bene, adesso che mi avete messo la scimmia vien voglia anche a me...

 

Ecco dai che piu siamo e meglio e :megusta:


Credo che la mela si sia spenta non solo sul retro dei nuovi mbp.....

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#153 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

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Inviato 19 marzo 2015 - 10:43

io gioco su un q9550 e non mi pare cpu limited, ma sono all'inizio con 3 case in croce

 

stasera facile vada avanti ancora un po...prendo confidenza e poi provo a fare una bella partita


TghXItr.gif - Amare la Formattazione è la Soluzione al 90% dei Problemi della Vita

#154 johancruijff

johancruijff

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Inviato 19 marzo 2015 - 10:45

screen dai


Bisogna prenderci come siamo, gente rimasta di confine (a quale stato o nazione? O, forse, a quale tempo?), con una sola morale: il lavoro.

 

 


#155 Franco2

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Inviato 19 marzo 2015 - 11:03

QUANTO E SIMULATIVO IL GIOCO INTENDO DIRE SE COSTRUISCI UN IMPIANTO DI BIOGAS DI QUANTO SI ALZA IN MANIERA DEL TUTTO INDIPENDENTE E CASUALE IL TASSO DI MORTALITA

 

È così realistico che, se fai un termovalorizzatore nel gioco, ti vengono a bussare i camorristi sotto casa in RL. :yaya:


Messaggio modificato da Franco2 il 19 marzo 2015 - 11:04


#156 _fred_

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Inviato 19 marzo 2015 - 11:29

Ecco dai che piu siamo e meglio e :megusta:

 

Ho idea di essere al di sotto dello standard minimo hardware... :pua:


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#157 yorkeiser

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Inviato 19 marzo 2015 - 11:32

QUANTO E SIMULATIVO IL GIOCO INTENDO DIRE SE COSTRUISCI UN IMPIANTO DI BIOGAS DI QUANTO SI ALZA IN MANIERA DEL TUTTO INDIPENDENTE E CASUALE IL TASSO DI MORTALITA

 

Non saprei, di sicuro abbassano il morale dei cittadini a pelo rosso


Il sole è giallo

Brava Giovanna, brava

E canto please don't let me be misunderstood mentre parcheggio nel parcheggio l'alfasud


#158 Froze

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Inviato 19 marzo 2015 - 12:05

io gioco su un q9550 e non mi pare cpu limited, ma sono all'inizio con 3 case in croce

 

stasera facile vada avanti ancora un po...prendo confidenza e poi provo a fare una bella partita

sicuramente servono 8gb di ram.

installato giusto per ricordarmi del perche' non toccavo un gestionale da 10 anni :pua: e provato con risorse illimitate, con l'i3 detto sopra la situazione e' questa se si fa l'avanzamento del tempo veloce:

20z622o.jpg


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#159 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

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Inviato 19 marzo 2015 - 12:11

8gb di ram ce li ho quindi vado sciallo


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#160 yorkeiser

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Inviato 19 marzo 2015 - 12:11

Tranzollo


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