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[Official Thread] Battlefield 4


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1340 replies to this topic

#1181 Sgobbone

Sgobbone

    Schiavo

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Posted 27 July 2014 - 21:41

also Origin merda
EA merda

Tc5wAeT.jpg

dimmelo tu, cosa dovevo fare...
forse chissà, forse potrei cambiare...


#1182 Sgobbone

Sgobbone

    Schiavo

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Posted 27 July 2014 - 21:41

se solo lowenzo fosse ancora tra noi :okay:

Tc5wAeT.jpg

dimmelo tu, cosa dovevo fare...
forse chissà, forse potrei cambiare...


#1183 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Posted 28 July 2014 - 08:44

la serie battlefield (tutta) è in pausa finche non risolvono i problemi al netcode.

 

Gli fps sono giochi dove tutto si risolve nella questione di centesimi di secondo, se il 30% dei fight è totalmente random è inutile perderci tempo.

Ti parlo da possessore incazzato di bf4, infatti a sto giro col cazzo che gli ho preso il premium.

 

anche io, non ci gioco da mesi


TghXItr.gif - Amare la Formattazione è la Soluzione al 90% dei Problemi della Vita

#1184 SilverFreak

SilverFreak

    Schiavo

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Posted 28 July 2014 - 09:40

Io ho reiniziato la scorsa settimana... ora è decisamente giocabile e le hitbox sembrano funzionare decentemente. Non dico che siamo ai livelli di BC2 come netcode ma IMHO ora si ci avvicina parecchio :sisi:

 

Also, Caspian 2014 è fottutamente epica.



#1185 Froze

Froze

    Il Dottore

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Posted 28 July 2014 - 12:09

Ricostruzione di Pyongyang in Propaganda :megusta:


Quando voi vi coprivate di pelli e cacciavate con l'arco, noi eravamo già finocchi.


#1186 Killer application

Killer application

    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 12:28

 


It kinda does in BF4. A number of tests (as well as official confirmation from DICE) have confirmed that while game servers run at 30Hz, they send information at 10Hz. Thus, in client-to-client relationships, you are working with a delay of 200ms without compensation, PLUS whatever ping both players have. Someone did some investigation, and it turns out that this low server message tick rate is a result of MS/Sony restrictions on bandwidth requirement for multiplayer games (I believe it's 5kb upload for MS).

So yeah, console manufacturers are at least partially to blame for such games having horrible netcode.

 

 

:whistler: :whistler: :whistler:


Immagine inserita

#1187 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Posted 28 August 2014 - 13:05

:mother:


TghXItr.gif - Amare la Formattazione è la Soluzione al 90% dei Problemi della Vita

#1188 G-DannY

G-DannY

    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 13:17

:whistler: :whistler: :whistler:

 

per correttezza sarebbe il caso che riportassi la fonte di codesta vaccata



#1189 johancruijff

johancruijff

    Paccaro di Merda

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Posted 28 August 2014 - 13:20

:whistler: :whistler: :whistler:


E dopo ti lamenti dei tick di CS :asd:

Bisogna prenderci come siamo, gente rimasta di confine (a quale stato o nazione? O, forse, a quale tempo?), con una sola morale: il lavoro.

 

 


#1190 Killer application

Killer application

    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 13:21

la parte dei 30hz è nota da mesi.

 

 

la parte dei 5kb/s di upload limit sulle console dovrei cercarla, ma non ho il link da dove ho copiato quel testo.


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#1191 G-DannY

G-DannY

    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 13:24

aspetta che mi invento una cosa a caso e la quoto qui



#1192 Killer application

Killer application

    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 13:29


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#1193 G-DannY

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    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 13:34

 

 

 

25/nov/2013

 

Cose nuovissime :asd:



#1194 Killer application

Killer application

    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 13:42

For questions about Xbox 360 TCRs, send e-mail to Xbox 360 Certification Information at 360cert@xbox.com.

Disclaimer: The requirements detailed in the TCRs are subject to change. Furthermore, additional requirements may be stipulated or existing TCRs may be retired in future releases. Please refer to only the most current supported releases of the TCRs.

http://blog.csdn.net...details/4272761

 

I am not sure if this is an entirely accurate list, because apparently TCR are illegal to share online. Scroll down to TCR 097 for specifications of communications in a client-server environment. It says 40 kbit/s U/D with uninterruptible connection are a must for client-server games. 64kbit U/D for peer-2-peer (TCR 096).

 

 

Vuoi mangiare altra merda danny?

dimmelo dai, ho tanto da darti :wink:

 

 

Cose nuovissime :asd:

https://www.youtube....h&filters=month

 

 

divertiti


Edited by Killer application, 28 August 2014 - 13:51.

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#1195 G-DannY

G-DannY

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Posted 28 August 2014 - 13:55

x360...



#1196 Killer application

Killer application

    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 13:57

x360...

JQQjT2M.jpg


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#1197 G-DannY

G-DannY

    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 14:01

x360...



#1198 Killer application

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Posted 28 August 2014 - 14:04

mi risulta che bf4 sia uscito pure su x360, e mi risulta che le versioni console e pc sono 1:1 (tralasciando filtri e texture).

 

Mi risulta male?


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#1199 G-DannY

G-DannY

    Schiavo

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Posted 28 August 2014 - 14:07

x360... 2005... blame crossgen



#1200 Killer application

Killer application

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Posted 28 August 2014 - 14:13

blame console.


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