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Assetto Corsa


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463 risposte a questa discussione

#341 Pucceddu

Pucceddu

    Schiavo

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Inviato 06 novembre 2015 - 16:10

Cazzo dici :asd:

Io l'ho guidata :asd:
Quell'auto non frena a 80kmh.

 

Così come non è normale che una f40 si intraversi a 60kmh.

 

Per carità gioco simpatico, alcune auto sono divertenti e magari anche realistiche.

Ma altre sono oscene.

 

Mi diverto molto con la lotus a monza :3



#342 yorkeiser

yorkeiser

    Schiavo

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Inviato 06 novembre 2015 - 17:08

A Monza (ah, la vecchia Monza e non la cagata attuale) ero di pochissimo sopra 1' 20". Bestia nera, per me, Monaco.

 

Bella forza, bastava scaricare a palla gli alettoni e tenere premuta la A :trollface:


Il sole è giallo

Brava Giovanna, brava

E canto please don't let me be misunderstood mentre parcheggio nel parcheggio l'alfasud


#343 yorkeiser

yorkeiser

    Schiavo

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Inviato 06 novembre 2015 - 17:10

Che poi, ora che ci penso, monza non mi sembra sia cambiata dalla versione di GP2, mi pare che già avevano eliminato una delle due chicane all'inizio. Per il resto il circuito mi pare sia rimasto invariato


Il sole è giallo

Brava Giovanna, brava

E canto please don't let me be misunderstood mentre parcheggio nel parcheggio l'alfasud


#344 harbinger

harbinger

    Rompicoglioni DOCG

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Inviato 06 novembre 2015 - 17:35

Che poi, ora che ci penso, monza non mi sembra sia cambiata dalla versione di GP2, mi pare che già avevano eliminato una delle due chicane all'inizio. Per il resto il circuito mi pare sia rimasto invariato

 

:cereal:  :cereal:  :cereal:

 

La seconda di Lesmo la facevi in pieno*, PD.

 

A questo punto sorge un dubbio: stiamo tutti parlando di F1 Grand Prix 2 di Geoff Crammond, vero?

 

 

*piena accelerazione.


Messaggio modificato da harbinger il 06 novembre 2015 - 17:36

If you're smart enough you'll survive to get bigger. If you're not then you're just part of the food chain.


#345 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 09 novembre 2015 - 10:57

Cazzo dici :asd:

Io l'ho guidata :asd:
Quell'auto non frena a 80kmh.

 

Così come non è normale che una f40 si intraversi a 60kmh.

 

Per carità gioco simpatico, alcune auto sono divertenti e magari anche realistiche.

Ma altre sono oscene.

 

Mi diverto molto con la lotus a monza :3

 

Bisognerebbe fare un test 100-0 prendendo il tempo e lo spazio per vedere se è confrontabile col reale.


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#346 yorkeiser

yorkeiser

    Schiavo

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Inviato 09 novembre 2015 - 12:14

:cereal:  :cereal:  :cereal:

 

La seconda di Lesmo la facevi in pieno*, PD.

 

A questo punto sorge un dubbio: stiamo tutti parlando di F1 Grand Prix 2 di Geoff Crammond, vero?

 

 

*piena accelerazione.

 

Hai ragione, ho riprovato. E tra l'altro c'era ancora la doppia chicane all'inizio del giro.

Commercialfag devi aver pazienza, a una certa età i neuroni non sono più quelli di vent'anni fa :pua:


Il sole è giallo

Brava Giovanna, brava

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#347 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 09 novembre 2015 - 14:51

Hai ragione, ho riprovato. E tra l'altro c'era ancora la doppia chicane all'inizio del giro.

Commercialfag devi aver pazienza, a una certa età i neuroni non sono più quelli di vent'anni fa :pua:

 

no vero, in gp2 c'è ancora la chicane vecchia

 

in gp4 era già nuova


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#348 Killer application

Killer application

    Schiavo

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Inviato 29 novembre 2015 - 22:26


Messaggio modificato da Killer application il 29 novembre 2015 - 22:27

Immagine inserita

#349 Pistus

Pistus

    Bello di Zio

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Inviato 30 novembre 2015 - 09:46

e' una mod immagino


Sborrare e.t divertire  :megusta:


 


#350 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 30 novembre 2015 - 09:55

:cereal:

 

che cazzzo è??? Link


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#351 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 30 novembre 2015 - 10:45

è drive club :pua:


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#352 Pistus

Pistus

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Inviato 30 novembre 2015 - 10:53

ah vabbè!


Sborrare e.t divertire  :megusta:


 


#353 SuperMario=ITA=

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Inviato 30 novembre 2015 - 11:01

Beh senti è fatta stupendamente. Se vedi le comparative, quella di PC fa cagarissimo a confronto.

In drive club l'acqua ha la fisica propria, la massa si muove a seconda della velocità, dei sobbalzi, della forza centrifuga...tanto di cappello eh...


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#354 Pistus

Pistus

    Bello di Zio

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Inviato 30 novembre 2015 - 11:18

ci credo ma non ho drive club! 


Sborrare e.t divertire  :megusta:


 


#355 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 10 dicembre 2015 - 10:31

Dream Pack 3 tra 5 giorni.

 

Sicuro ci sarà la ford escort e un altra GT3. Spero mettano un altro circuito e altre 4 o 5 auto oltre a queste 2. E che non costi over9000€


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#356 balint

balint

    Schiavo

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Inviato 10 dicembre 2015 - 20:33

Brum brum brum

#357 Pistus

Pistus

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Inviato 11 dicembre 2015 - 09:40

Mio appena esce! Lo pago con il secondo bonifico arrivato da project cars. :trollface:

Sborrare e.t divertire  :megusta:


 


#358 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 11 dicembre 2015 - 14:13

Io vedo ma molto probabile che lo pigli anche io :sisi:

 

Ho quasi 2 settimane di ferie a natale, dovrò giocare a qualcosa oltre a battlefield e a grid autosport dell'humblebundle no? :asd:


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#359 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 15 dicembre 2015 - 20:39

Dream Pack 3 available (7,99 su steam) e patch 1.4

 


Assetto Corsa 1.4

Graphics
Several features related to post processing effects have been refined, including the FXAA filter that has been significantly improved using Kunos' own shader. The new build also introduces a new reflection rendering system: these feature result in a substantial improvement in how the cars look. The HDR algorithm now matches real-life photographic references, resulting in much more natural lighting and reflections.

Build 1.4 introduces also a new font rendering system for dashboards, bringing about in a higher level of graphics and definition. Digital instruments have been updated for all available cars, while the exaggerated motion blur effect for some camera modes has been eliminated.

Artificial intelligence
The new build introduces a new algorithm to improve the ability for AI drivers to stick to the intended racing line, resulting in better behaviour in close racing. The code related to braking algoritghm is now able to understand and use locked sta gran ceppa di minchia terrona tyre for FWD.

Multiplayer
The antilag/antiwarp system has been vastly improved, introducing a new netcode prediction algorithm that is now used to handle missing packets that used to generate warps and lags, providing a more stable and consistent online experience.

Audio
Since the first Dream Pack, a lot of effort has been put into the audio, especially for exterior sounds. The Dream Pack 3 is no exception with each car having its distinctive note, from the little mighty 500 Assetto Corse to the screaming DFV V8 engine of the legendary Lotus 72d. Furthermore, "old" cars are also undergoing a sound revamp: the 1.4 update will bring to you new exterior sounds for the BMW M3 e30 DTM/Group A.

Assetto Corsa Dream Pack 3
This package adds the Brands Hatch circuit and eight new awesome cars in a total of nine different versions to the Assetto Corsa racing game. Get it today and join the most thrilling virtual driving experience ever!

The Circuit of Brands Hatch in Assetto Corsa
The development of this famous and challenging circuit required six months of work, making Brands Hatch the fourth circuit added to Assetto Corsa during 2015, after the legendary Nordschleife, Zandvoort and Barcelona. As showed in the following video, Kunos Simulazioni development team has reproduced the track paying attention to every single detail and reference point used by real drivers, thanks to an extensive use of Laserscan technology, guaranteeing maximum accuracy. The resulting precision combined with the advanced physics model of Assetto Corsa offers an unprecedented driving experience blurring the difference between virtual racing and reality.

The Cars
Similarly to previous Dream Packs, the cars included in this third package were selected through user polls, with gamers voting for their favourite manufacturers and models on our website. The pack includes a perfect mix of vehicles of different classes, types and periods, ready to satisfy our fans’ hunger for racing.

Dream Pack 3 – List of Contents

Track

Brands Hatch Circuit – GP / Indy version

Racing cars
Abarth 500 Assetto Corse
LAMBORGHINI Huracán mi cago in mano e mi do uno schiaffio Trofeo
McLAREN 650 GT3
MERCEDES-BENZ AMG GT3

Historic racing cars
Lotus Type 25
Lotus Type 72
FORD Escort RS 1600

Production cars
Lamborghini Gallardo Superleggera
Lamborghini Gallardo Superleggera S3

Assetto Corsa 1.4 Changelog
- New reflection rendering system
- HDR now matches real life photographic references
- Improved AI ability to stick to the intended racing line
- Improved AI braking code (able to understand and use locked sta gran ceppa di minchia terrona tyre for FWD)
- Vastly improved multiplayer antilag/antiwarp system
- Fixed missing ksBrakeDisc script in all the remaining cars.
- Tweaked wet volume for reverb on high distance
- Tweaked dynamics for Audi R8 Plus interior sound
- New Bmw M3 e30 DTM and Group A exterior sounds
- New font rendering system for dashboards
- Fixed fadeout timing for gravel particles
- Improved digital instruments of all cars
- Fixed some bugged special events
- Tweaked most of the special events to be compatible with tyre model 5/6
- FXAA is now using Kunos' own shader
- Fixed blurred rim/tyres on car with animated suspensions on farther Lods
- ksEditor: added node grid
- Introduced [DRS_ZONES] IGNORE_ZONES in drs.ini to allow road cars to ignore DRS zones (ie. McLaren P1)
- Fixed exaggerate motion blur for some camera modes
- Added serial opponent selection on Options->General: if flagged then opponents skin is not randomly chosen, but alphabetically
- Fixed unrealistic qualify times when session is skipped
- Fixed LaFerrari rear wheels
- Fixed Huracan GT3 model to update it from the pre-season version
- GT3 and GT2 cars tyre heating improvements
- Ferrari 312T Tyre v6
- Audi R8 Plus front torque vectoring and central differential improvements.
- Headlights revised on all cars
- Added missing dashboard lighting to cars where present
- Fixed various LOD issues on a large number of cars
- Car shader overhaul
- Skins fixes and updates on various cars
- Added templates for DP3 cars and Audi R8 Plus
- Optimization across the entire car range (should help with large fields)
- Digital instrument updates
- Fixed collision boxes on various cars


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#360 SuperMario=ITA=

SuperMario=ITA=

    Lo scemo del forum

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Inviato 15 dicembre 2015 - 20:43

Preso :sisi:


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